Estudio global: El juego impulsa la felicidad y la salud en todas las edades
Informe de Mattel revela que el juego mejora la salud, la felicidad y reduce el aislamiento en todas las edades.

EYNG, 06/05/2025. En un contexto global marcado por el estrés, el aislamiento social y el exceso de tiempo frente a pantallas, el juego emerge como una herramienta esencial para el bienestar emocional. Así lo demuestra el estudio internacional «The Shape of Play», desarrollado por Mattel, empresa mundial especializada en juguetes y entretenimiento familiar, en colaboración con MADO y Dynata.
Según esta investigación, que encuestó a 33.449 personas en Estados Unidos, China, Japón, Alemania, Finlandia, Brasil y Sudáfrica, el 87 % de los participantes considera que el juego los ayuda a combatir la soledad y el aislamiento, mientras que más del 80 % afirma que mejora su salud y felicidad. Estas cifras destacan el rol universal del juego como agente positivo en la vida cotidiana.
A través de diversas formas —como juguetes físicos, videojuegos, juegos en línea o incluso mascotas—, el juego se mantiene como un canal poderoso para reducir el estrés y conectar a las personas, independientemente de su edad. De hecho, el 94 % de los encuestados considera que el juego es relevante en cualquier etapa de la vida, según datos recopilados por Mattel.
Motivaciones clave detrás del impulso de jugar
El estudio también señala que el 85 % de los adultos lo considera esencial para su día a día, reforzando su valor más allá del entretenimiento. «The Shape of Play» identificó cuatro motivaciones clave detrás del impulso de jugar: expresión y experimentación; evasión y bienestar; fortalecimiento de vínculos y colaboración; y crecimiento personal y aprendizaje.
Desde padres que preservan la magia de la infancia, hasta adultos que redescubren la alegría en el juego cotidiano, la investigación muestra cómo jugar estimula habilidades como la resiliencia, el liderazgo y la empatía. Además, casi el 70 % de los encuestados afirmó que sus ideas más creativas surgen a través del juego, subrayando su impacto también en entornos laborales y empresariales.
No obstante, el informe también advierte que uno de cada tres adultos siente que no juega lo suficiente, debido a la falta de tiempo, preocupaciones de seguridad, exigencias del entorno y la soledad. Al mismo tiempo, más de la mitad de los niños se perciben «en parte adultos», una señal de que la actividad lúdica enfrenta retos en la vida moderna.
El efecto del juego es universal
El estudio de Mattel resalta cómo el juego adopta múltiples formas en diferentes culturas, aunque su efecto es universal: desde la conexión social en Brasil, hasta la experimentación creativa en Sudáfrica y la alegría familiar en Finlandia.
En cuanto a los juguetes físicos, siguen siendo valorados: el 81 % de los encuestados afirma que enriquecen la experiencia lúdica. Mattel subraya que estudios recientes demuestran cómo jugar con muñecos estimula áreas cerebrales vinculadas a la empatía y al procesamiento social, incluso en adultos.
Por otro lado, la investigación segmentó a los participantes en seis perfiles de juego: Creadores Coloridos, Buscadores de Habilidades, Navegadores Solitarios, Cultivadores de Curiosidad, Creadores de Recuerdos y Chispas Sociales, reconociendo que no hay una única manera correcta de jugar, sino múltiples formas de expresión.
Cabe destacar que el estudio incluyó encuestas, entrevistas etnográficas en hogares de Los Ángeles, Helsinki y Shenzhen, así como análisis multilingües para asegurar una perspectiva global y representativa, según informó Mattel en su presentación oficial.